1306 shaares
Ce jeu vidéo sorti en 2004 fait seulement 96Ko et rivalise avec les jeux de l'époque (Unreal Tournament, Quake) niveau graphismes.
Génération procédurale, streaming 3D, optimisation mémoire, c'est tout un éventail de techniques mise en œuvre pour réaliser cet exploit. (La plupart des images d'aujourd'hui sont plus volumineuses que ce jeu)
Ça rappelle les exploits similaires de la demoscene ou des vidéos 3D incroyables tiennent en quelques Ko d'assembleur.