Weekly Shaarli
Week 05 (January 29, 2024)
Ce jeu vidéo sorti en 2004 fait seulement 96Ko et rivalise avec les jeux de l'époque (Unreal Tournament, Quake) niveau graphismes.
Génération procédurale, streaming 3D, optimisation mémoire, c'est tout un éventail de techniques mise en œuvre pour réaliser cet exploit. (La plupart des images d'aujourd'hui sont plus volumineuses que ce jeu)
Ça rappelle les exploits similaires de la demoscene ou des vidéos 3D incroyables tiennent en quelques Ko d'assembleur.
Lumiere c'est le nouveau modèle de Google pour générer des vidéos.
ça prend des prompt en entrée mais aussi du multi-modal avec image + prompt
Une solution alternative à Redis avec une compatibilité API.
Ils promettent de meilleurs performances et moins de consommation de ressources.
Des travaux sont en cours pour la standardisation d'API de détection d'objets en Javascript.
Les premiers travaux se concentrent sur la détection de visages et des parties du visage
C'est ce qui se dessine après 1 an de GPT4, même si les LLMs sont impressionnant, le développement est une tâche tellement complexe que les développeurs ne sont pas près d'être remplacés.
En même temps vu la "fenêtre de contexte" qu'il faut gérer lorsqu'on maintient une application, ça ne m'étonne pas que les LLMs avec leur petite fenêtre de contexte assez imprécise ne soient pas capable de remplacer les développeurs.
Les LLMs continueront d'être des copilotes mais ils ne sont pas près d'être des pilotes.